[d | abe-ascii-gnx-int-ts-vo | an-au-b-bg-bro-cu-dev-fr-gf-hr-jp-l-m-maid-med-mi-mj-mo-mu-ne-o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tr-tran-tu-tv-vg-w-x | a-aa-azu-c-fi-hau-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] - [Проект эроге] [iiChantra] [Русский Overchan] [To Aru Radio no Index] [ii.booru] - [Архив] [Главная]

[Назад]
Ответ
Leave these fields empty (spam trap):
Имя
E-mail
Тема
Сообщение
Файл
Подтверждение
Перейти к [
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
ЗАПРЕЩЕНО:
  • детская эротика/порнография
  • троллинг
 
  • Поддерживаемые типы файлов: GIF, JPG, PNG.
  • Максимально допустимый размер файлов: 1536 кБ.
  • Изображения, размер которых превышает 200x200 пикселей, будут уменьшены.
  • Максимальное количество бампов треда: 250.
  • Форматирование текста при помощи WakabaMark

Файл: 1328394641168.jpg - (670 KB, 1360x768, 20110617233503.jpg)  
670 KB №10276  

Не секрет, что далеко не всем, кому не безразличны четырёхколёсные друзья, удаётся обзавестись собственным аппаратом. Однако многим хочется попробовать, чем же различаются управление на заднем/переднем/прочем приводе, оценить работу систем ABS и стабилизации, да и просто ощутить, что же это такое - романтика дальних дорог и узких городских улиц.
ITT попробуем составить список видеоигр, где автомобили дифференцированы не только по параметру "скорость-разгон-хрупкость". Вот мой список. Сразу предупреждаю, что я питаю особую страсть к американскому автопрому, и потому большая часть моего списка будет посвящена именно им. Вспоминаю в случайном порядке, как в голову приходит, не ругать.

  1. Серия Driver, в особенности - первая и последняя части (Driver и Driver: San Francisco соответственно). Собственно, если готовы перетерпеть "бродильный" кошмар из Driv3r и "очень среднюю" во многом Parallel Lines - тогда советую вообще все. Управление автомобилями интересно во всех частях (кроме, правда, PL, но и там вполне достойное). San Francisco - вообще рай: интересное и сложное управление, проработанное почти для каждого авто, проработанные (правда, почти не интерактивные) интерьеры, сотня с лишним самых разнообразных авто (я сам даже в самом начале впал в ступор - предложили выбрать их Ford CV, включая легендарные спорткары прошлого, да ещё и ивенты, повторяющие знаменитые погони из разных фильмов.
  2. Test Drive Unlimited. Огромный остров, прекрасные хайвеи, самые разнообразные автомобили. Управление и физика - на высоте, плюс достаточно интерактивные "кокпиты". Немного портит для меня лично картину наличие "тюнинха", ну да ладно, да и он только по делу.
  3. Interstate '76 - просто легенда, хайвеи в пустыне, огромные американские авто... увешанные оружием и полностью модифицируемые, а так же интересный полноценный сюжет. Игра-Мать всей автомобильной постапокалиптики.
  4. Need for Speed: Porsche Unleashed. Вся история марки Porsche, два режима карьеры (один из которых уникален), весьма своеобразное управление (о реалистичности не скажу, слышал разные мнения, а самому сидеть за рулём порше не приходилось).
  5. Need for Speed: Hot Pursuit 2. Удивительно, но физическая модель там весьма интересная и с претензиями на реалистичность. Ну и, пожалуй, последняя из достаточно популярных игр, где можно оценить Ferrari.
  6. Juiced. Пожалуй, самое сложное из встреченных мной игр управление - даже несколько переусложнённое. Масса настроек, учёт аэродинамики, различие между управлением на разных приводах как смысл жизни, влияние на характеристики малейших изменений, "подгонка" мощности под класс... В общем, эпик вин, провалившийся из-за Y.O.B.A.-style разгромной рецензии Игромании и "никакого" маркетинга. Всё, что позже сделали в NFS Pro Street, уже было в Juiced.
  7. Grand Theft Auto IV. Неожиданно реалистичная физика авто, романтика большого города, огромный выбор самих авто, в которых узнаются прототипы... Честно говоря, обожаю сесть в Albany Emperor (который, на самом деле, Caddilac Fleetwood Brougham), включить JNR и неспешно скользить по улицам Манхеттена (Алгонкина), останавливаясь на светофорах и любуясь ночными огнями Либерти.
  8. Live for Speed. Пожалуй, самый реалистичный гоночный симулятор, да ещё и бесплатный в базе.
  9. FlatOut 2. Весело, шумно, "летает" на любом железе, да ещё и с реалистичной физикой. Ну и игры типа "кто точнее швырнёт водилу".
  10. Серия Дальнобойщики. Высокая степень реалистичности, тяжёлые грузовики, романтика хайвеев, экономика. Третья часть с её сюжетом, глюками и бредовой системой квестов сложна для понимания, но на деле весьма приятна в процессе.
>> №10277  
> Need for Speed: Porsche Unleashed

Да.
Лучшая из NfS. Одна из лучших гоночных игр ever made. Порше - фигня, но там наиболее вменяемая система апгрейда и тюнига что я видел в видеоиграх.

А так, Gran Turismo - вот наше всё.
Ну и Carmageddon.

>> №10278  

>>10277

>Carmageddon

Как бы тред не про откровенные аркады как раз.

>> №10279  

>>10278
Но там же можно нужно давить пешеходов!

>> №10280  
Файл: 1328406990192.jpg - (244 KB, 1680x1050, sjrt.JPG)  
244 KB

Вот за что я люблю бордо-DDoS-войнушки, так это за приток новой крови(соседей), из-за которой тематика играет свежими красками.
Действительно собрал почти всю годноту, я правда 1 и 8 не пробовал, но слыхивал много хорошего. Хотя интерстейт и флетаут смотрятся довольно странно, таким образом можно и трекманию с крашдеем(миднайт клаб?), в приближенные к симуляторам записать. Странно, что нет никакой форзы и грантуризмы, хотя я и сам далеко не консольщик, но на слуху они постоянно.
От себя добавлю серию Колин МакРей Ралли, особенно 04-часть(и вторая ничего). %%Только сейчас, сходив в гугол узнать, как правильно пишется приставка МакРей, прочитал новость о его гибели в 2007, видимо поэтому серия внезапно сменила название на DIRT, в который я даже не играл. Символичненько получилось.%% Еще у кодмастерс есть GRID, но мне ближе их раллийные покатушки. Есть еще Ричард Бернс Ралли, и забытый, но интересный XpandRally.
Алсо, как ты мог забыть божественную МАФИЮ, ведь если и есть сомнения в плане физики авто, в игре, и ирл(по понятным причинам не проверить), то уж по части правил, мафия уделает всю серию гта, вместе взятую.
Алсо2, я хоть и лютый фанат тестдрайва1, но волею судеб сейчас катаюсь в tdu2. Быть может есть какой бордовский клуб в игре, о котором я не знаю, или кто хочет вместе покататься?

>> №10282  
Файл: 1328425113131.jpg - (543 KB, 1280x720, race-pro-oxcgn-44_enl.jpg)  
543 KB

>>10276

>Третья часть с её сюжетом, глюками и бредовой системой квестов сложна для понимания, но на деле весьма приятна в процессе.

Глюки. Именно из-за них я забросил третью часть на третий день.
Вы забыли Race 07 и Race ON.

>> №10283  
Файл: 1328425325745.jpg - (153 KB, 1280x720, flatout-ultimate-carnage-200704050502431(...).jpg)  
153 KB

>>10276

>FlatOut 2. Весело, шумно, "летает" на любом железе, да ещё и с реалистичной физикой. Ну и игры типа "кто точнее швырнёт водилу".

А как же Ultimate Carnage с таким-то ГРАФОНОМ?

>> №10286  

NFS Underground 2 анонс не пропустили? А?!

>> №10287  

LFS был хорош в своё время, но его время прошло. Только хардкор, только пикрелейтед. Еше RBR.

>> №10288  
Файл: 1328426490614.png - (397 KB, 1024x982, iracing_square.png)  
397 KB

>>10287
пикрелейтед отклеился.

>> №10294  
Файл: 1328433744980.jpg - (171 KB, 1360x768, Photo0002.jpg)  
171 KB

>>10279
Ну OK.

>>10280

>Вот за что я люблю бордо-DDoS-войнушки, так это за приток новой крови(соседей), из-за которой тематика играет свежими красками.

Обижаешь, пэл. Я тут уже давно, просто не слишком часто захожу. Тред "куплю-нового-американца" как раз мой.

>Алсо, как ты мог забыть божественную МАФИЮ

OCHE виноват. Говорят, кстати, что над физикой там создатели GT работали.

>>10282

>Именно из-за них я забросил третью часть на третий день.

С патчами намного легче, попробуй.

>>10283
Не нужен - тот же FO2, но с лютым глоссом, от которого глаза болят. И ТОРМОЗА.

>>10286
Тем более не нужен - езда по рельсам.

>> №10295  

>>10294

>Тем более не нужен - езда по рельсам.

NFSU и NFSU2 - одни из лучших поделий EA. Это аркады, это хорошие аркады с нормальным аркадным управлением. А не новые угробища - ProStreet и Shift. Вышел Shift - я думал: о клево, это будет как GRID, хрен там.
А в NFSU2 я недавно с удовольствием переигрывал.

>> №10296  
Файл: 1328435277605.jpg - (81 KB, 800x500, 63519503.jpg)  
81 KB

>>10294

>Не нужен - тот же FO2, но с лютым глоссом, от которого глаза болят. И ТОРМОЗА.

11 оппонентов, вместо семи, никаких тормозов и утомления глаз. И всё тот же ГРАФОН.

>> №10297  

>>10295

>Это аркады, это хорошие аркады с нормальным аркадным управлением.

Ты в них чувствуешь машину? Там есть разница между передним и задним приводом? Там машиной интересно управлять? Нет? Ну вот и молчи.

>> №10298  

>>10276

>(я сам даже в самом начале впал в ступор - предложили выбрать из Ford CV, Dodge Charger и Cadillac DTS)

Latefix

>> №10299  

>>10295

>угробища - ProStreet

Не согласен, ProStreet - годная игра, и физика в ней пореалистичнее будет, в отличие от "супер-реалистичного" Шифта.

>> №10300  

>>10288
iRacing хорош, но я не помню -- там грунтовки есть?
Я всю прелесть LFSовских грунтовок ощутил, когда этой зимой вервые на снег выехал -- один в один ощущения на неубранных дорожках.

Ну и в плане реалистичности (хотя правильнее было бы сказать убедительности, один фиг не с Ф-1 же сравнивать) netKar и собранная на его базе FerrariVirtualAcademy очень хороши.

>> №10302  

>>10299
Я недавно пробовал в очередной раз покататься в ProStreet, как раз после Андеграунда. Это какие-то медленные, лениво переваливающиеся коробочки. И я рулил, отключив все эти помощники, которые тормозят и поворачивают за тебя. Ощущение все равно отвратительное. А в Шифте машины просто несет, ка будто не по асфальту едут.

>> №10303  

>>10300
Грунтовок пока нет, собираются делать, но сразу правильно. То есть с динамически изменяющимся рельефом от колес и прочими плюшками.

>> №10304  
Файл: 1328437393507.gif - (1 KB, 51x18, huge.gif)  
1 KB

>>10303
Да, было бы занятно.
Но пока, ящитаю, LFS очень хорош, чтобы перед зимой машину почувствовать. Особенно, если первый опыт.

Капча, вероятно, соглашается.

>> №10306  

>>10295
Я и сам любитель андера 1 и 2, и имею с десяток профилей-сохраненок пройденных до конца (как-же стыдно смотреть на первые вырвиглазные тюнинхи, ёба на ёбе, и ёбой погоняет), но все-же по сравнению с порше анлишд, это упрощенная по-управлению аркада, с упором на WOW-эффект от кинематографичности управляемых заносов.
>>10297
Я уже как года четыре не игрок, но помню, что после U1, где передний привод тибурона мог в повороты, во второй части, тот-же тибурон представлял уныние.

>> №10308  

>>10306

>но все-же по сравнению с порше анлишд

Да никто их и не сравнивает. Порш Анлишд, кстати, одна из моих первых гонок, я в нее играл на 800МГц Селероне, уже и не помню когда.

>> №10309  
Файл: 1328447263788.png - (938 KB, 1360x768, Driver 2012-02-05 16-13-31-25.png)  
938 KB

Многострадальный ОП тут.
Ну вот какого чёрта большая часть в мультиплеере Driver SF не умеет водить? Почему часто я единственный нормально вписываюсь в повороты? Почему почти никто не способен грамотно оттормозиться? Почему почти все проходят повороты с помощью зданий и отбойников? Почему игроков на 10 lvl выше я делаю как стоячих? Ну почему, блеать?

>> №10310  

>>10309
Потому что нашел во что ездить по сети епть. Попробуй LFS или IR, разрыв шаблона будет эпическим.

>> №10311  

>>10310

>Попробуй LFS или IR, разрыв шаблона будет эпическим.

В LFS ездил, даже по сети, даже как-то первым (среди нубов) пришёл. Разрыва шаблона не было. ЧЯДНТ?

>> №10312  

>>10311

>ЧЯДНТ?

Ездишь в аркадное гавно - Driver.

>> №10318  

Тащемта, в GTA мне нравится VC. И не столько за физику, сколько за атмосферность. Но по теме симуляторов это сбоку.
Про RBR тут ещё не говорили? Хорошо и годно. Удовольствие получаешь даже просто осваивая поведение Импрезы во дворе. Есть офигенные СУ в Штатах, где надо проходить гравийный поворот на скорости за 200. И есть реальная возможность сойти, некрасиво прыгнув на трамплине. Есть и СУ в Австралии, где, фактически, надо сигануть с обрыва.
Раз уж тут про NFS, плюсую Порше и оба Андера. Если первый держит яйца в кулаке, то второй спокоен, нетороплив и расслабляет. Опять же, саундтрек способствует (кататься по холмам под тамошних Queens Of The Stone Age некогда было моим любимым занятием).
Из любопытных аркад припоминаю Rollcage (тот ещё трешак) и русскую нетленку "Берегись Автомобиля" (паршивенько, конечно, зато с антуражиком).

>> №10389  
Файл: 1328743592794.jpg - (129 KB, 1024x819, 3626197.jpg)  
129 KB

Оп есть такая игра Street legal (Racing redline), не знаю как насчёт управления реалистичного (хотя там есть даже приборопанель с абс, распределение привода и всё такое), но в этой игре можно 1 - разобрать двигатель до цилиндров, машину до каркаса и .т.д., 2 - реалистично провести краш тест авто... Машин можно скачать как и двигателей - самая эпичная игра про машины, физика та тоже офигительная, но увы не реалистичная, но возможно если посовокуплятся с настройкаи авто что-нибудь выйдет, но в любом случае если ты машнофаг, ты должен поиграть в неё!

>> №10396  

>>10389
Я в нее игрался, разбирал двигатель, а собрать не мог, но вообще тюнинг там просто лютый. И да, краш-тесты здравые. А еще круиз-контроль прикольный, по одной полосе не больше 50, по другой не больше 40, как-то так примерно.

>> №10401  
Файл: 1328792471187.jpg - (243 KB, 1680x1050, lada1.jpg)  
243 KB

Зато в Race On есть Лада!

>> №10407  

>>10389
Эпично. Попытаюсь раздобыть.
ОП

>> №10408  

>>10389
У меня там мотор без распредвалов заводился почему-то. И даже валило лучше.
Ещё проебанный бампер, который пол часа красил, подобрать нельзя!!1

>> №10410  

>>10407
>>10396
>>10408

Всё легко, тоже сначала понять не мог. В каталоге все детали на машину что стоит в гараже отмеченны значком над ними, так-же и двигатель, нужно сначала купить блок который встанет в машину, они так-же обозначенны знаком, и оставить только один! этот блок в инвентаре (в смсысле чтобы не было других частей двигателя и блоков в яйчейках, салон, кузов удалять не надо) и в каталоге потом опять-же значками будет видно как собрать этот двигатель! Очень помогает понять работу движка и их типы. Например можно собрать карбюратор с чарджером или впрыск с турбой на один и тот-же блок.

>> №10449  

>>10410
Ну я-то и не говорю, что сложно. Я говорил о том, что мотор у меня заводился в том виде, в котором впринципе не должен был работать.

>> №10496  

>>10389
Пэл, что-то я запутался, её что, разные сборки есть? Какую брать? Сколько весит оригинал?

>> №10497  

>>10496

Бывший СЛРРфаг в треде, когда я играл, лучшей версией считалась 2.3.0 ле, которую запилил российский модмейкер РАХАТ, позже там еще 2.2.1 MW или как-то так, ее я не пробовал. Последней официальной является версия 2.2.1, есть годный русский сайтец promods.eu был еще Gom-team, но даже в те времена он частенько не работал. Алсо, игра скажем так неидеальна, глюки, вылеты, тормоза на слабых машинах ( а ведь разработана в 2003 году).

Если есть вопросы, задавай, я попытаюсь ответить.

>> №10502  

А что есть годного из ПДД-симуляторов?
В качестве вклада в тред у меня есть кое-что, что мне подсказали наши парни-оффроудеры — Screamer 4x4

>> №10504  
Файл: 1329017899322.jpg - (255 KB, 1680x1050, 1143ec55131c89f75528a6d142c.jpg)  
255 KB

>>10502

> А что есть годного из ПДД-симуляторов?

"3D Инструктор 2.0 Учебный автосимулятор". Сравнительно годный.

>> №10506  

>>10504
Ну он как бы сам собой.
Пройден вдоль и поперёк.

>> №10507  

>>10506
Других не знаю.
В таком случае, присоединяюсь к реквесту - было бы любопытно взглянуть.

>> №12207  
Файл: 1335892199125.jpg - (989 KB, 1280x960, 691893211decc9a021daba3dadeaeb20_full.jpg)  
989 KB

Бампаю вопросом.
Джереми, что случилось с ТрекМанией? Раньше играл, было все ок, безумно нравилось, потом на какое то время забил.
Сейчас установил, дай, думаю, поиграю, вспомню старые времена. И что же? Появилась какая то "фризона", которая совершенно не фри играть можно только по 5 треков в день, разве это нормально?
Есть какая то альтернатива?
P.S. Играл в TM Nation forever

>> №12228  
Файл: 1336037439366.jpg - (76 KB, 500x333, gran-turismo-5.jpg)  
76 KB

А, может быть, поиграем?

>> №12252  

Все забыли про симулятор с большим числом модов rFactor и веселую аркаду alarm für cobra 11 (Crash time) по мотивам немецкого сериала.

В настоящее время делается игра Automation - тайкун автокомпании. Можно будет делать движки, дизайн машины и многое другое, но доступен пока только демка, в которой можно делать двигатели, тестировать, делать их по заданию, отвечающими всем требованиям и т.п. Если интересно - попробуйте демо (только англ.): http://automationgame.com/

>> №12470  

>>12228

>поиграем

Возможно, Вы имели в виду "Посмотрим".

>> №12471  
Файл: 1336843487537.jpg - (271 KB, 1024x819, flatout-ultimate-carnage-01-big.jpg)  
271 KB

А серию Flatout кто-нибудь любит?.. В первой части была классная графика для того времени (я до сих пор иногда на планшете запускаю, вполне мило смотрится!) и такое сложное, совсем "не аркадное" управление - да настоящей машиной проще управлять, чем тамошними!.. Во второй части всё сильно испортили, добавили yoba-эффектов со светом, размытия какого-то дурацкого и управление сильно упростили (убрали заносы, можно сказать), но всё-равно, приятно поездить! Да ещё такая музыка весёлая!

>> №12546  

>>12471 Больше люблю вторую. Игрушка невероятно атмосферная, была бы любимым рейсингом, если бы не одно "но".

Я никак ни на одной трассе не могу отделаться от ощущения, что мир вымер. Случился зомбокалипс или что-то еще ужаснее. Если на проселочных дорогах абсолютная пустота прекрасно, до мельчайших деталей выписанного мира, еще как-то правдоподобна, то в центре огромного города...

Еще не очень хорошо выдержаны пропорции автомобилей. Внедорожники примерно равны по габаритам большим купе, хотя реальные их двойники в настоящем мире больше, чем они.

С другой стороны, это не напрягает.

А, да: полноприводные машины управляются, как передне-, а должны ведь скорее, как задне. Ни один пикап почти невозможно вогнать в занос, а заднеприводные мускулы с тяжеленными задницами прекрасно в него влетают.

>> №12547  
Файл: 1337018468314.jpg - (417 KB, 991x643, 1300490992295.jpg)  
417 KB

Помнится, ехал я как-то в маршрутке, а по радио играла музычка из флэтаута...

>> №12548  
Файл: 1337019594937.jpg - (419 KB, 1024x768, tocaracett_004-large.jpg)  
419 KB

TOCA Race driver 3

Годная физика и поведение машин. Причём для каждого класса своё. Довольно сложная.
Разные виды гонок. От Формулы 1 до гоночных грузовиков. От NASCAR до багги. От DTM до Australian GP.
А её последователь Grid - махровая аркада. Но зато там было тогэ.

>>10410

Можно экспериментировать с запчастями подходящими для машин одного конгломерата или комбинировать разные запчасти.
Таким образом я собрал двигатель на 200 л.с. мощнее, чем такой же, но из топовых запчастей. Правда в ущерб прочности. Изнашивался он будь здоров.

Максимально снимал 2300 л.с с V12 квадро-турбо.



Удалить сообщение []
Пароль
[d | abe-ascii-gnx-int-ts-vo | an-au-b-bg-bro-cu-dev-fr-gf-hr-jp-l-m-maid-med-mi-mj-mo-mu-ne-o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tr-tran-tu-tv-vg-w-x | a-aa-azu-c-fi-hau-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] - [Проект эроге] [iiChantra] [Русский Overchan] [To Aru Radio no Index] [ii.booru] - [Архив] [Главная]